Excercício Pedra Papel e Tesoura
Jogo Pedra, Papel e Tesoura
import java.util.Scanner;
// SecureRandom é a biblioteca de sorteio de números
import java.security.SecureRandom;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
// comando para preparar a variavel para o sorteio
SecureRandom sorteio = new SecureRandom();
String escolhaComputador = "";
System.out.println();
// sorteia um numero de 0 à 2 (n - 1)
switch (sorteio.nextInt(3)) {
case 0:
escolhaComputador = "tesoura";
break;
case 1:
escolhaComputador = "pedra";
break;
case 2:
escolhaComputador = "papel";
break;
}
// implementar aqui a lógica para ler a escolha do jogador
// implementar aqui a lógica do jogo para decidir quem foi o vencedor
// outra possibilidade seria:
//if ( (escolhaComputador.equals("papel") && (escolhaJogador.equals("papel"))) ||
// (escolhaComputador.equals("pedra") && (escolhaJogador.equals("pedra"))) ||
// (escolhaComputador.equals("tesoura") && (escolhaJogador.equals("tesoura")))
// )
if (escolhaComputador.equals(escolhaJogador)) {
System.out.printf("Ambos os jogadores escolheram %s. Deu empate!", escolhaComputador);
}
teclado.close();
}
}