Excercício Pedra Papel e Tesoura

Jogo Pedra, Papel e Tesoura

import java.util.Scanner;
// SecureRandom é a biblioteca de sorteio de números
import java.security.SecureRandom;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner teclado = new Scanner(System.in);

        // comando para preparar a variavel para o sorteio
        SecureRandom sorteio = new SecureRandom();
        String escolhaComputador = "";

        System.out.println();
 
        // sorteia um numero de 0 à 2 (n - 1)
        switch (sorteio.nextInt(3)) {
            case 0:
                escolhaComputador = "tesoura";
                break;
            case 1:
                escolhaComputador = "pedra";
                break;
            case 2:
                escolhaComputador = "papel";
                break;
        }

        // implementar aqui a lógica para ler a escolha do jogador


        // implementar aqui a lógica do jogo para decidir quem foi o vencedor
        // outra possibilidade seria: 
        //if (  (escolhaComputador.equals("papel") && (escolhaJogador.equals("papel"))) || 
        //      (escolhaComputador.equals("pedra") && (escolhaJogador.equals("pedra"))) ||
        //      (escolhaComputador.equals("tesoura") && (escolhaJogador.equals("tesoura"))) 
        // )
        if (escolhaComputador.equals(escolhaJogador)) {
            System.out.printf("Ambos os jogadores escolheram %s. Deu empate!", escolhaComputador);
        }


        teclado.close();
    }
}